アガサ・クリスティ-エルキュール・ポアロ:初事件 攻略
『アガサ・クリスティ-エルキュール・ポアロ:初事件』の攻略記事です。
このゲームを攻略するうえで一番の肝となるマインドマップの紐づけ作業の解答を掲載しております。
なお攻略に必要な手順のうち、「歩き回って会話する、オブジェクトを調べる」パートは記述を省略しております。自力で頑張ってください。
※攻略の性質上、ネタバレ要素を多々含みますのでご注意ください。
以下製品の概要↓
パブリッシャー:MICROIDS
メーカー:Blazing Griffin
機種:Steam/Switch
発売日:2021/9/27(Steam) 2021/9/30(Switch)
価格(税込):2,500円(Steam) 1,499円(Switch/DL専売)
※ブログ主はSwitch版を攻略しております。
- プロローグ ブレスレット
- チャプター1 脅迫状
- チャプター2 もめ事
- チャプター3 少佐
- チャプター4 質問
- チャプター5 秘密
- チャプター6 捜査
- チャプター7 一家
- チャプター8 真相
- チャプター9 結末
プロローグ ブレスレット
侵入の痕跡を求めて地面を捜査する
- 「水たまり」と「泥の足跡」を紐づけ
- 「侵入者はこの道を通らなかった」と「侵入者は芝生を通らなかった」を紐づけ
- 「側面のドア」と「玄関のドア」を紐づけ
- 「木製のはしご」と「開いた窓」を紐づけ
- 「登っていくことは不可能」と「無理に押し入られてない」を紐づけ
- 「庭からは侵入されていない」と「屋敷への侵入はない」を紐づけ
カサンドラが性急にフロレットを犯人だと決めつけた理由を調べる
- 「奇妙なシンボル」と「飾り板に刻まれた引用」を紐づけ
- 「シェイクスピアへの興味」と「エリザベスによるとスペアキーが存在している」を紐づけ
- 「競売用の箱」と「なくなった絵画」を紐づけ
- 「電話」と「最終通告」を紐づけ
- 「家財の売却」と「支払い責任の放棄」を紐づけ
- 「貴重品には保険がかけられている」と「カサンドラは金銭的に困窮している」を紐づけ
犯行現場の捜査をする
- 「割れたガラス」と「保護されていない」を紐づけ
- 「置きっぱなしの火かき棒」と「開いた窓」を紐づけ
- 「雑巾」と「名前入りのハンカチ」を紐づけ
- 「落ちたすす」と「アンジェリンがすす汚れを落とした」を紐づけ
- 「誰かが中から窓を無理やり開けた」と「アンジェリンは大切なものを煙突に隠していた」を紐づけ
フロレットが無実か有罪か見極める
- 「置きっぱなしの火かき棒」と「火かき棒のスタンド」を紐づけ
- 「受け取り伝票」と「宛先ラベル」を紐づけ
- 「フロレットは時間を無駄にしていた」と「小包は仕立屋で受け取られた」を紐づけ
- 「フロレットはエリザベスに用事を頼まれていた」と「カサンドラは、フロレットが帰ってから監視していた」を紐づけ
- 「窃盗なら、カサンドラは保険金詐欺に利用できる」と「フロレットには機会がなかった」を紐づけ
- 「カサンドラは以前にもフロレットを虐待していた」と「カサンドラはフロレットを手荒に扱った」を紐づけ
- 「フロレットはマダムに虐待されていた」と「フロレットは身代わりにされた」を紐づけ
エリザベスの秘密を解明しよう
- 「ベンチの刻印」と「ルークからの手紙」を紐づけ
- 「金のバンド」と「エリザベスとルークは愛し合っている」を紐づけ
- 「フォーマルスーツ」と「エリザベスとルークは婚約している」を紐づけ
チャレンジ会話 カサンドラ
理解⇒共感⇒同情
※ラストの少佐との会話はどの選択肢を選んでも結末は変わりません。
フロレット......( ;∀;)
チャプター1 脅迫状
部屋を見つけて一息入れよう。
- 「アーチボルドは苦労している」と「使用人は非常に少ない」を紐づけ
- 「鍵のかかったダイニングルームのドア」と「鍵のかかったサロンのドア」を紐づけ
- 「使用人はとても忙しい」と「今夜のイベント用の部屋」を紐づけ
- 「香水瓶」と「着替え用の衝立」を紐づけ
- 「使用人が足りないせいでアーチボルドは苦労している」と「女性客のために用意された部屋」を紐づけ
- 「聖人たち」と「ドア上のプレート」を紐づけ
- 「2階に泊まる客人」と「七人の聖人は部屋に割り振られている」を紐づけ
- 「ザカリアいわく、一家にはいくつか秘密があるらしい」と「ドアが1つ足りない」を紐づけ
最後に会ってから、エリザベスやフロレット、そしてヴァン・デン・ボッシュ家に何があったのか確認しよう。
- 「花瓶についた値札」と「領収書」を紐づけ
- 「エリザベスの様子がおかしい」と「ルークは亡くなっていた」を紐づけ
- 「エリザベスはフロレットの解雇にショックを受けた」と「エリザベスはルークの死を悲しんでいる」を紐づけ
- 「体裁を保とうとしている一家」と「ギデオンは財政状況を良好だと思っている」を紐づけ
- 「アンジェリンは使用人のことを気にかけている」と「アンジェリンは解雇に責任を感じている」を紐づけ
- 「アンジェリンはフロレットに連絡を取ろうとした」と「アンジェリンは償いをしようとしている」を紐づけ
脅迫状の性質について考える
- 「羽根ペン」と「手書き」を紐づけ
- 「アンジェリンを心配する使用人」と「マダムは支払いについて知らない」を紐づけ
- 「家財」と「脅迫者は一家が屋敷を立ち去ることを望んでいる」を紐づけ
- 「脅迫状について知る使用人」と「一家にはたくさんの秘密がある」を紐づけ
脅迫状を調べる
※このチャプターでは紐づけ作業はありません
チャプター2 もめ事
チャレンジ会話 少佐
ほのめかし⇒呼び水⇒抗(※原文ママ)
もめ事を取り巻く事情を探る。
- 「ギデオンはボッシュ家の財産に期待している」と「二人は結婚を急いでいる」を紐づけ
- 「少佐はギデオンのことが気に入らない」と「兄弟は過去に少佐と関わったことがある」を紐づけ
- 「少佐は気をしずめようとしていた」と「ギデオンは少佐の葉巻を1本持っていた」を紐づけ
- 「異なる立場」と「少佐はこの一家を上流階級と見なしている」を紐づけ
- 「金銭目的の可能性」と「社会的地位が下がる可能性」を紐づけ
- 「少佐はアンジェリンに警告しようとした」と「少佐は、デミール家がこの家族に害を及ぼすと思っている」を紐づけ
他の客人に会い、一家との関係を明らかにする。
- 「酒のボトル」と「ザカリアはひどく酔っている」を紐づけ
- 「少佐は一家を支援している」と「エルネストは家族を援助した」を紐づけ
- 「金の問題に関係した解雇」と「一家はまだ助けを必要としている」を紐づけ
- 「少佐は一家を支援している」と「少佐は、子爵が亡くなって以降姿を見せるようになった」を紐づけ
- 「ジャッキーはヒューゴの要求を却下していた」と「ヒューゴは詳しい説明をしたがらない」を紐づけ
- 「少佐は一家と非常に親しい」と「ジャッキーによる脅迫者に関する推測」を紐づけ
- 「マーゴはカサンドラを守ろうとしている」と「少佐のカサンドラを大事にしていなかった」
最近の出来事に使用人たちがどう関与しているか調べる。
- 「勤務表」と「使用人たちの写真」を紐づけ
- 「使用人の解雇」と「使用人の不足」を紐づけ
- 「一家はお金を大切にしている」と「最近行われた使用人の解雇」を紐づけ
- 「屋敷の立入禁止区域」と「アーチボルドいわく、働きぶりに満足が行かなかったそうだ」を紐づけ
- 「使用人は一家が何かを隠していることを知っている」と「カサンドラは、立ち入り禁止区域の話に触れるのを避けている」を紐づけ
脅迫状を調べる
※このチャプターでは紐づけ作業はありません
チャプター3 少佐
少佐が殺される前に何があったのかを突き止める。
- 「濡れた床」と「残っている氷」を紐づけ
- 「未修繕」と「バケツがひっくり返っていた」を紐づけ
- 「金額」と「ジュエリーボックス」を紐づけ
- 「3階の窓」と「貴重品は奪われていない」を紐づけ
- 「もみ合った痕跡」と「合理的な入室経路」を紐づけ
少佐を殺害した人物を推理し、凶器を発見する。
- 「焼けた跡」と「吸いかけのタバコ」を紐づけ
- 「丸く積もったほこり」と「カビてしまった丸太」を紐づけ
- 「傷は刺し傷が一つだ」と「なくなったナイフ」を紐づけ
- 「バケツがひっくり返っていた」と「よく整理整頓されている」を紐づけ
- 「汚れていない」と「犯行現場に手が加えられている」を紐づけ
- 「空っぽ」と「使われていない」を紐づけ
- 「喫煙の痕跡」と「火をつける道具がない」を紐づけ
- 「殺人犯は容易に部屋に入ることができた」と「誰かが少佐のタバコに火をつけた」を紐づけ
- 「犯行現場に手が加えられている」と「少佐と殺人犯は知り合いだった」を紐づけ
屋敷にいる誰を警戒すべきか判断する。
- 「ヒューゴの仕事が評価されている」と「ギデオンは組合を支援している」を紐づけ
- 「家族を助けたことへの言及」と「エルネストは一家を支援している」を紐づけ
- 「マーゴはカサンドラを守ろうとしている」と「カサンドラに近い人物」を紐づけ
- 「カサンドラへの愛について言及されている」と「カサンドラに思いを寄せる人物は複数いた」を紐づけ
- 「殺人犯はまだ屋敷の中にいるかもしれない」と「客人のうち何人かが少佐を脅していた」を紐づけ
脅迫状を調べる
※このチャプターでは紐づけ作業はありません
殺人事件を捜査する
※このチャプターでは紐づけ作業はありません
チャプター4 質問
客の取り調べを行い、アリバイを確認する。
- 「ギデオンはマーゴとザカリアの姿を見ている」と「ギデオンがいた場所」を紐づけ
- 「ザカリアはギデオンとマーゴの姿を見ている」と「ギデオンはマーゴとザカリアの姿を見ている」を紐づけ
- 「ザカリアが席を外していた」と「ギデオンはマーゴとザカリアの姿を見ている」を紐づけ
- 「エルネストはひっそりと図書室にいた」と「ヒューゴとジャッキーの間で言い争いがあった」を紐づけ
- 「ジャッキーや私と一緒に話をしていた」と「ジャッキーはヒューゴと話していた」を紐づけ
- 「ジャッキーや私と一緒に話をしていた」と「エルネストはひっそりと図書室にいた」を紐づけ
- 「ヒューゴとジャッキーの間で言い争いがあった」と「ヒューゴは、エルネストを見かけていた」を紐づけ
- 「ザカリアは短時間不在だった」と「ザカリアの不在は、アーチボルドに裏付けられた」を紐づけ
質問を続け、考えうる動機を探せ。
- 「エルネストとカサンドラの交友関係」と「カサンドラはエルネストにとって友人以上の存在だった」を紐づけ
- 「ヒューゴは落ち着いたと言っている」と「ヒューゴの苛立ち」を紐づけ
- 「ザカリアはギデオンンを不快に思っている」と「ザカリアはギデオンを守ろうとしている」を紐づけ
- 「ザカリアはギデオンンを不快に思っている」と「ギデオンは、ザカリアと疎遠になっていると感じている」を紐づけ
これまでに手に入れた情報を元に結論を導き出そう。
- 「少佐への助言」と「ジャッキーは、マーゴが何かを隠していると言っている」を紐づけ
- 「ジャッキーはヒューゴの知っている情報を欲しがっていた」と「ヒューゴは少佐の弱みを握っている」を紐づけ
- 「少佐への脅迫」と「エルネストはカサンドラに好意を持っている」を紐づけ
- 「ギデオンは、過去に少佐と何があったのか口にするのをためらっている」と「ギデオンが手紙を書いた」を紐づけ
- 「ヒューゴ、エルネスト、ジャッキーは、お互いのアリバイを証言している。」と「ギデオン、ザカリア、マーゴはそれぞれお互いのアリバイを証言している。」を紐づけ
- 「ジャッキーは少佐の弱点を知りたがっている」と「ジャッキーは少佐と対立していた」を紐づけ
- 「全員のアリバイを確認した」と「全ての動機を確認した」を紐づけ
- 「客人たちは旧知の間柄だった。」と「客人は全員疑わしい」を紐づけ
脅迫状を調べる
※このチャプターでは紐づけ作業はありません
殺人事件を捜査する
※このチャプターでは紐づけ作業はありません
チャレンジ会話 マーゴ
謙遜⇒高圧的
チャプター5 秘密
少佐と脅迫状の関係を調べる
- 「アンジェリンは少佐が脅迫者だという説に異論を唱えている」と「アンジェリンは少佐のことをよく知っていた」を紐づけ
- 「アンジェリンは少佐が脅迫者だという説に異論を唱えている」と「カサンドラは少佐が脅迫者だったと信じている」を紐づけ
- 「ギデオンが支払った」と「カサンドラは少佐のことをよく思っていなかった」を紐づけ
- 「ザカリアは少佐の遺体を見てショックを受けていた」と「ザカリアは戦争後にセラピーを受けていた」を紐づけ
- 「多額」と「脅迫者に払う金額」を紐づけ
- 「アンジェリンは少佐を慕っていた」と「アンジェリンとカサンドラ」を紐づけ
- 「カサンドラと少佐の関係の悪化」と「少佐はカサンドラとアンジェリンを大切に思っていた」を紐づけ
- 「少佐は脅迫状が要求する金を払った」と「少佐が脅迫状を偽造した?」を紐づけ
少佐と一家の関係を調べる
- 「高金利」と「少佐は長い間、一緒に暮らしていた」を紐づけ
- 「アンジェリンとカサンドラ」と「カサンドラは、自分は少佐に愛されていなかったと主張している」を紐づけ
- 「少佐は子爵の死後に戻った」と「昔の誕生日プレゼント」を紐づけ
- 「カサンドラは少佐に対して恋愛感情を抱いていない」と「少佐は一家に経済的な援助をしていなかった」を紐づけ
脅迫状を調べる
※このチャプターでは紐づけ作業はありません
殺人事件を捜査する
※このチャプターでは紐づけ作業はありません
チャレンジ会話 カサンドラ
強引⇒挑発?⇒強引
チャプター6 捜査
共謀の証拠がないか、ゲストルームを調べる
- 「ギデオンとザカリアの写真」と「ザカリアは、ギデオンとの仲を修復するのをためらっている」を紐づけ
- 「ジャッキーはヒューゴの対応が遅かったと思っている」と「捨てられた紙」を紐づけ
- 「ヒューゴのノート」と「ジャッキーがヒューゴと共謀している可能性は低い」を紐づけ
- 「ヒューゴがエルネストと共謀している可能性」と「途中まで署名された契約書」を紐づけ
- 「ヒューゴとエルネストが共謀したとは考えにくい」と「エルネストは女性向けシェルターから使用人を雇っていた」を紐づけ
- 「アーチボルドはマーゴが遺体を調べるのを容認した」と「マーゴはエルネストに近づき、援助を申し出ていた」を紐づけ
最近の事件へのインゲの関与を解明する
- 「インゲは以前告訴されたことがある」と「インゲはマーゴの言いつけに従っている」を紐づけ
- 「アーチボルドは合鍵をなくした」と「インゲは盗みの手伝いをしている」を紐づけ
- 「インゲがアーチボルドの鍵を盗んだ」と「インゲが金庫を開けた」を紐づけ
- 「インゲは隠し部屋のことを知っていた」と「インゲは秘密を暴こうとしている」を紐づけ
脅迫状を調べる
- 「インゲはマーゴから仕事を紹介された」と「エルネストは女性向けシェルターから使用人を雇っていた」を紐づけ
- 「マーゴは何名かの使用人と繋がりがある」と「ヴァン・デン・ボッシュ家の秘密は、隠し部屋にあるのかもしれない」を紐づけ
殺人事件を捜査する
※このチャプターでは紐づけ作業はありません
チャレンジ会話 エルネスト
率直⇒興味
チャプター7 一家
アーチボルドとレハナの怪しい行動について、深く調べてみよう
- 「ヒューゴは少佐が外にいるのを見た」と「少佐のコート」を紐づけ
- 「レハナは少佐に氷を運んだと主張している」と「アーチボルドは電話がかかってきたフリをしていた」を紐づけ
- 「履き古されたブーツ」と「マダムが使用人に払っている給金はごくわずかだ」を紐づけ
- 「誰か他の者が少佐のコートを着ていた」と「使用人のブーツ」を紐づけ
- 「アーチボルドは自分が少佐にウイスキーを届けたことを忘れていた」と「レハナは時間の記憶が曖昧である」を紐づけ
- 「使用人たちは本当の死亡時刻をごまかしている」と「アーチボルドとレハナは記憶が曖昧である」を紐づけ
- 「使用人の一人が少佐になりすました」と「アーチボルドとレハナは作り話をしている」を紐づけ
- 「使用人たちが殺人に関係している可能性がある」と「使用人たちは真実を隠している」を紐づけ
使用人がそれぞれどう殺害に関与していたか、結論を出そう
- 「エリザベスはルークの死を悲しんでいる」と「レハナはルークの死を悲しんでいる」を紐づけ
- 「インゲは過去と決別できたと思っている」と「殺人に使用人が関与している」を紐づけ
- 「降りてきた時のエリザベスは顔面蒼白だった」と「殺人に使用人が関与している」を紐づけ
- 「レハナは上の階から降りてきたエリザベスを助けていた」と「エリザベスが死体を見つけた」を紐づけ
- 「アーチボルドは電話がかかってきたフリをしていた」と「エリザベスが死体を見つけた後、レハナの姿が見えなくなった」を紐づけ
- 「使用人の一人が少佐になりすました」と「エリザベスが死体を見つけた後、レハナの姿が見えなくなった」を紐づけ
- 「エリザベスが死体を見つけた」と「アーチボルドは使用人の一人をかばっている」を紐づけ
殺人事件を捜査する
- 「レハナはエリザベスをかばっている」と「アーチボルドはエリザベスをかばうため、電話がかかってきたフリをしていた」を紐づけ
チャレンジ会話 ヒューゴ
興味⇒率直⇒誠実
チャプター8 真相
アーチボルドの怪しい行動を調べる
- 「ヴァン・デン・ボッシュ家の秘密は、隠し部屋にあるのかもしれない」と「取り外された聖人像」を紐づけ
- 「アーチボルドは殺人に関係する品を隠していた」と「倉庫の中から隠し部屋にアクセスできるのだろうか?」を紐づけ
- 「謎のシンボル」と「バラの彫刻」を紐づけ
- 「少佐のライター」と「軍隊のライター」を紐づけ
- 「血の汚れ」と「死因はなくなっているナイフかもしれない」を紐づけ
- 「開いた窓」と「アーチボルドは庭にいた」を紐づけ
- 「凶器は少佐のナイフだった」と「アーチボルドは窓から落とした何かを回収していた」を紐づけ
エリザベスが少佐を殺した理由を確かめる
- 「少佐は金銭的にまずい状況にあった」と「少佐は軍人年金を受け取ってない」を紐づけ
- 「少佐は脅迫状が要求する金を払った」と「少佐は戦時で捕虜を殺していた」を紐づけ
- 「エルネストは少佐にかなりの財政的支援をしていた」と「少佐は喉から手が出るほど稼ぎの良い仕事を欲しがっていた」を紐づけ
- 「警備隊が先に攻撃した」と「少佐は仕事を成功させる必要があった」を紐づけ
- 「ルークは工場のストライキで命を落とした」と「少佐はストライキへの攻撃を命じた」を紐づけ
- 「エリザベスが殺人犯である」と「少佐の命令の結果、ルークが命を落とした」を紐づけ
殺人事件を捜査する
- 「身を守るための攻撃」と「エリザベスは少佐から逃げられず、彼を刺した」を紐づけ
チャプター9 結末
チャレンジ会話 ジャッキー
糾弾⇒強引⇒嫌悪
チャレンジ会話 ヒューゴ
率直に⇒嫌味⇒中立
チャレンジ会話 エルネスト
(すみません、ブログ主がメモし忘れました。たぶんエンディング分岐に関係しないです)
チャレンジ会話 カサンドラ
示唆⇒率直⇒共感
エンディング分岐について
エンディングは全部で2種類。
このチャプターでは複数の人物とのチャレンジ会話が立て続けに発生しますが、エンディングムービーを見る限りカサンドラとのチャレンジ会話で彼女が改心するか否かが分岐かと思われます。
このゲーム、オートセーブで進行がガンガン上書きされるので両方のエンディングを見ようと思うと最初からやり直すしかない......(´;ω;`)
後味がいいのはカサンドラ改心コースの方なので、是非彼女とのチャレンジ会話を成功させてみてください。
最後まで記事を読んでくださった方、どうもありがとうございました。
Switch「遙かなる時空の中で7」 総評
遙かなる時空の中で7 公式サイト | その恋は、運命を越える。
(公式サイト)
Nintendo Switch|ダウンロード購入|遙かなる時空の中で7
遙かなる時空の中で7の総評です。以下若干のネタバレを交えた各要素のレビューです。
グラフィック
立ち絵・スチル共に美しいです。今作も細かい装飾や柄物の衣装が多いですが、キャラクター同士が同じ画面にいても色が喧嘩しないのは地味に凄いです。私がネオロマ好きなポイントの一つです。
戦闘画面もソシャゲライクで安っぽいと捉える人もいるかもですが、モーションや表情は可愛らしく作ってあって見てて楽しかったです。過去作でおなじみの怨霊達も可愛らしくデフォルメされててなんか笑ってしまった……。
戦闘・育成
戦闘は過去作の1〜3をまとめて思い切り簡素にしたシステム。敵の弱点に合わせて円陣を回す、主人公が応援して仲間のAP(?)を溜めて術を放つ、を繰り返すだけの単調な作業になりがち。セミオート攻撃でターゲットも選べないので最初のうちは戸惑うかもしれない。シナリオ上で戦う敵との戦闘は一度クリアすれば二度目以降は設定次第で飛ばせるようになりますが、道端でエンカウントする敵との戦闘はスキップ出来ません。
私は難易度普通でプレイしましたが中盤以降は敵がやや硬く感じました。まあ柳生宗矩が最初から強力な一撃死スキルを持ってるので彼に任せておけばなんとかなります。
育成に関してはよくもここまで簡略化しやがってこの野郎、というのが本音です。前作もいい加減粗末な育成システムでしたがそれでも札を集めたり進化を見届ける楽しみがあったけど、今作はマジで育成に楽しみが無い! 握り飯や金平糖をひたすら食わせるだけの虚無!!
クリア時のレベルは主人公45くらい、八葉31〜38くらい。特に意識してレベル上げはせず、各地域の浄化度をMAXにしたら遁甲、パーティ人数が少ない時には遁甲といった具合で問題なくクリア出来ました。
シナリオ
全編通してわりと高めの日本史知識を要求してくるわりに用語辞典がそこら辺の仕事を放棄してるので、日本史に明るくない人はやや取っ付きにくいかもしれない。せめて地名の旧称くらいは解説欲しかったな……。私自身、大名同士の姻戚関係による同盟や足利家と信長の因縁などはよく知らず、そこら辺の知識を前提とした話を聞かされても「正直分からん…」としか反応出来なかった。一応解説キャラの五月が大まかな歴史の流れを説明してくれるので物語が追えないって事はないと思います。細かいネタを一切合切丁寧に説明されても興醒めだし難しいところですね……。日本史に明るい人はがっつり楽しめるのではないでしょうか。
前作『遙かなる時空の中で6』が金太郎飴と非難轟々だったためか今作は個別ルート毎にシナリオの内容がガラッと変わります。個別ルート入ってからも長めで大満足のボリュームでした。個人的なお気に入りシナリオは直江兼続、柳生宗矩、真田幸村あたりでしょうか。特に真田幸村に関しては信長に次ぐコーエーの看板キャラなだけあって大変気合いが入っていました。
キャラクター
キャラクター別感想については以下の記事に書いてます。大いにネタバレしてるので気をつけて下さいね。↓↓
Switch「遙かなる時空の中で7」キャラ別感想(ネタバレ有) - takeabraの日記
どのキャラも丁寧に作り込まれてて愛着が持てます。
その代わりといってはなんですが、ターラ以外のヴィランはなぜその行動を取るに至ったかがよく分からんかったな、と。カピタン・モロとかやってる事ラスボスなのにどういう背景があるのか全然説明ないものな〜。そのレヴィアタンはどうやって手に入れたのか気になるんだけどな〜。結城喜太郎も足利家ゆかりの人物なのに影が薄すぎて悲しかったな〜。史実だと悲しきキリシタン司祭なんだけどな〜。
音楽
素晴らしいです。大河ドラマ的というか。音楽を手掛けたのは近藤嶺氏、最近の作品だとFE風花雪月が記憶に新しいのではないでしょうか。一番のお気に入りは幸村ルートのラストで流れる「英雄譚の終わり」です。コーラス部分の旋律が魂を抉ってきます。あの音楽があってシナリオが輝いたと言えるのではないでしょうか。
その他
シナリオやキャラクターは秀逸で大いに楽しめますが、その他の部分についてはネオロマの今後が不安になる出来でした。以下箇条書きで。
- クリア後にレベルを引き継げず、周回特典もしょっぱいため自然と周回を避けて初回プレイでなるべくフラグを立てる八方美人になりがち(ここは個人的にはそんな不満でも無かった)。また戦闘スキップをオンにすると育成アイテムのドロップが無くなる仕様も周回を億劫にしてきます(これは非常にストレスフルでした)。そのくせ2周目以降限定のテキストが散在するという不親切仕様。開発者はプレイヤーに周回させたいのかさせたくないのか……。
- 前述したように用語辞典が仕事してないです。前作『遙か6』の登録単語総数394に対して今作はたったの79! こういう細かい読み物の充実って物語の没入度高めてくれる大事な要素だと思うんだけどな…。
- 四章で柳生宗矩のイベントを進めてる状態だと信忠が夢枕に立つイベントが発生しなくなるんですけど、四章最後に信忠の怨霊を討伐するシーンでは夢枕イベントが発生した体で話が進むので齟齬が生じる。こういうシナリオの進行管理に関するミスはネオロマでは初めてかもしれない。
前作と比べても細かい仕様が少しずつ不親切になってて喉に小骨が詰まった感じがします。
総評
清濁併せてダーっと書きましたが、遙かシリーズ(特に初期の方)に思い入れがあってある程度歴史に詳しい人なら値段分は楽しめると思います。どちらかというと新規勢よりも旧作のファンの方を向いてる作品です。シリーズ未見の人がフルプライス(今作は店頭割引をフル活用しても8000近い)出してまでやる作品かというと「うーん🧐」ってなりますね。ゲーム慣れしてる人には物足りないシステムですし、逆に全くのゲーム初心者がプレイしようとしたら前述した周回コストの高さがネックになるし……。キャラやシナリオは楽しめると思いますが8000出してもここまでプレイアビリティが下がってしまうという事実がチクチク刺さる……。同じ値段出すならFF7Rやる方が楽しいと思う。FF7R知らんけど。
ただそれを持ってして見切りを付けるには非常に惜しい作品なので、購入迷ってる方はセールを待つのも大いにアリだと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございます。私自身はこの作品を十二分に楽しめたし、ファンディスクが出るなら必ず購入する予定です。
Switch「遙かなる時空の中で7」キャラ別感想(ネタバレ有)
遙かなる時空の中で7 公式サイト | その恋は、運命を越える。
(公式サイト)
Nintendo Switch|ダウンロード購入|遙かなる時空の中で7
『遙かなる時空の中で7』のキャラ別感想です。ネタバレ有りなのでご注意下さい。因みに私の攻略順は武蔵→阿国→五月→大和→幸村→兼続→長政→宗矩となっております。
これやりたいが為に主人公を神子ではなく白龍の化身にしたんだな……と思える内容でした。幸村は史実通り大坂夏の陣で死亡、神域で主人公と再会って流れは生身の女の子じゃ出来ない展開だものな〜。乙女ゲームとしてはメリバの類で好き嫌い別れるかもですが、コーエーの「幸村の死に様をブレさせたくない」という気概を感じさせるシナリオと、何よりもこのルートの最後に流れるBGM「英雄譚の終わり」の素晴らしさもあってプレイ後の余韻は凄まじかったです。メインヒーローによるタイトル回収は燃える。
このルートの後によし次行こうって気に中々ならず、攻略が一日遅れたのは秘密だ……。
天野五月
え、主人公は神子じゃなくて白龍の化身なん⁉︎ そんでもって生き別れの双子の兄が石田三成だったの⁉︎ いくらなんでも隠し事多くない? と頭が混乱してるうちにいつの間にかシナリオが終わってる、そんなルートでした……。家族愛が情愛や性愛にシフトチェンジするヒマは無かったように思う。が、白龍の鱗を密かに毟る三鶴兄さんが面白すぎたので良しとします。三鶴兄さんはFDが出るなら是非ともフォーカスして欲しい。攻略したいというよりは五月エンドの後どういう人生を過ごしたのか知りたい……。
重大秘密を抱えたキャラですけど、知ってると他ルートでニヤリとできる描写が多いので、最初の方に攻略しといて良かったと思ってます。
ウワーっ! 初期の頃の天の朱雀だ!
性根がまっすぐで色恋には鈍感で嫌味が通じないタイプの! 懐かしい……。
立ち絵が個別ルート入って変化するのも美味しい。でもスキルは使いづらいし各種パラメータがなんかの設定ミスかと思うくらい低いのはなぜ……。後半行くにつれて打たれ弱さが目立ってきて不憫な印象が拭えないのが難点。天下無双の剣士なのに。唯一の火属性キャラで戦闘では重用するキャラなのに。
ヴィラン・足利将軍が出てくるのがこのルートだけなのはちょっと惜しいよね。
佐々木大和
阿国ちゃん推してたりキレのあるツッコミを披露してる時は生き生きしてるし、他ルートでも異世界に居場所を確保してサバイブしてるあたりフィジカルもメンタルも歳の割にタフだと思われる。
正直、異世界転生した先で第二の人生を見い出すパターンがあまり好きじゃないのだけど(遙か6の村雨のエンディングもあかんかった)、しんどさの原因である父親と向き合ってきちんと別れを告げるシーンがあるし、ままならぬ現実から目を背けたくて異世界に逃避したわけじゃないのだと信じたい。
あとラストでカピタン・モロがターラを上手いこと丸め込んでその場を収めたシーンが微笑ましかったので、その後プレイした他ルートでの彼の悪辣さには結構びっくりした。
見た目が一番好みです。謎ツノも慣れればおしゃれなアクセサリ。キャラデザや序盤の当たりのキツさが遙か4のアシュヴィンに通じるものがあるような……。
歴代白虎組の「なんかコイツ合わないんだよな」って距離感良いですよね。
ラストで主人公を家康の養女にして娶るという東軍姻戚拡大メソッドを使ってきたのにはビックリ。
カトリック設定はどうなってるのか気になるところ。
ダークホースでした。シナリオはこのルートが一番好きです。実は一番涙腺が緩んだのがジャガイモのエピソードだったりする。なんかの本で「コメは寒冷地での栽培に向かない作物なのに石高至上主義のもと米作に拘ったが為に東北では悲惨な飢饉が何度も起きた。早いうちからジャガイモ栽培に切り替えていれば東北の人口動態は今とは全く異なったものになっていたであろう」って話があったのを思い出してウッてなりました。ライターの方私と同じ本読んだ事があるのかも。
前半の米沢での穏やかな日々と後半の関ヶ原での動乱の対比が最高。現代からチートアイテムを多少持ち込んだくらいでは戦争には勝てないという無情シナリオも最高。折に触れて和歌や漢詩を引用してくるのも最高(用語辞典仕事して)。あと白虎ルートはカピタンが別人かってくらい悪辣よね……。先に大和ルートでのコミカルな振る舞いを見てたので驚いた……。
歴代天の玄武はなんか百合っぽい感じがしません? 内向的な深窓の御令嬢を口説いてるような気分になりません? 私はなります。
この人も大きな隠し事があるキャラなのですが、私が歴史音痴なばかりに「明智光秀って息子いたんだ〜。ふーん」くらいのリアクションしか出来なくて申し訳ない……。なんか歴史に詳しい人は序盤の方で阿国の正体に当たりを付けてたけどなんで分かったの? なんかヒントあったのかな。こっそり教えて下さい!
最初の方に攻略したのでその後の含みのある会話の意味が理解できて楽しかったな。
一番好きなキャラですね。好きな理由は前作の村雨と同じです。「龍神の力に阿って戦乱を解決しようとするのは間違い。秩序は人間の手で作り上げねばならない(意訳)」的な考え方ですね。中世の世界観でそんな近代的な事言われたら好きになっちゃうでしょそりゃ。地の玄武はそういう役どころなのか。声優まで一緒だから少し混乱したぞ。民主主義国家から転生してきたのか君は。
ターラもヴィランの中では一番キャラ描写が詳しくてなぜそんな行動に至ったのかが明確でしたね。初期遙かにいたシリンを思い出しました。私はああいうまっすぐ憎悪を向けてくる女ヴィランは結構好きなんですけど、昔の少女漫画やBLでは性悪な溜飲下げ要員として当て馬的な酷い扱いになりがちで(実際シリンはそういう扱いだった)そこが好きじゃなかったんですが、ターラの扱いはある意味とても誠実でした。今回一番令和を感じたポイントかもしれない。乙女ゲームの女ヴィランなんて多少いい加減な扱いしたところでさしたる不満も出なさそうなもんなのに、そこらへんの描写をしっかりアップデートしてくるとこがネオロマの誠実さだよな、と。現世ではキッチリとどめを刺すが憎悪の輪廻は断つという落とし前の付け方も好き。
大団円
あっさりしてるけど、恒例の八葉全員集合スチルはやっぱり感慨深いですね。
シナリオやキャラは秀逸でしたね〜
総評はまた近日中に書きます。
Switch「遙かなる時空の中で7」簡易レビュー
遙かなる時空の中で7 公式サイト | その恋は、運命を越える。
(公式サイト)
Nintendo Switch|ダウンロード購入|遙かなる時空の中で7
『遙かなる時空の中で7』のレビューです。
宗教上の理由により乙女ゲームはDL版しか購入しない主義なので、店舗特典やトレジャーBOXに関する感想はございません。
機種:Switch
発売日:2020/06/18
価格(税別):8580円(通常版/DL版)
「ネオロマンス」の代表作の一つである
『遙かなる時空の中で』シリーズの最新作。
今作の舞台は戦国時代(っぽい異世界)。白龍の神子として乱世を鎮めるのが主人公の目的。
今作お値段がすごい事に。ネオロマはDL版の場合、発売日からしばらくは10%オフになるのが慣例なんですけど、今回それも無いんですよね。強気!
以下は共通エンドと宮本武蔵エンドを迎えた時点での簡単なレビューです。今後の展開次第では感想や評価がガラッと変わるかもしれない。
グラフィック
スチルはきれいですね。いつものネオロマ。
水野十子先生の絵柄は6ロンド辺りからガラッと雰囲気変わりましたね……。 なんかキャラの見た目が幼くなったというか。『金色コルダ オクターヴ』のキャラデザも既存のものよりやや幼くなったので現在のネオロマのトレンドなのかもしれません。
戦闘・育成
うん、微妙……。システムや画面は1〜3に似てて懐かしいのですが、育成要素が過去最高に簡素化されてて正直物足りない。まあ育成要素に関しては5以降どんどん簡素になっていってるのでそういう需要は無いのかも。
過去作であった怨霊を封印して装備品に出来たり各種パラメータをちょっとずつ伸ばしてく育成システムも楽しかったんですけどね……。
シナリオ・キャラクター
主人公、物分かりが良すぎるな…… というのが第一印象。生まれは現代日本ではなく異世界で、生まれた時より重たい使命を負っているというのは4の千尋にも通じるところがあります。千尋は異世界に飛ばされてから覚悟が決まるまでにそこそこ時間が必要だったけど、今作主人公・七緒は覚悟決まるの早い早い。行動力があって良しとするかご都合主義と捉えるかはプレイヤー次第ではないでしょうか。
関ヶ原の戦いより一年前に東西両陣営から八葉が選ばれる、っていうヒリヒリしそうな状況なのですが、わりと皆さん和気藹々としてらっしゃいます。まあ個別√によっては殺伐とするのかもしれない。
キャラクターの性格やデザインは旧作(特に1、2あたり)意識してるように思います。特に朱雀白虎組。古参勢なので懐かしい気分になりました。
個別√の長さは過去最高レベルではないでしょうか。今のところ武蔵エンドしか迎えてないので評価は保留なんですけど、これで金太郎飴じゃなかったら大満足のボリューム。
音楽
大河ドラマ的なテンション上がる曲が良いです。シリーズで一番好きかもしれない。
その他
テキストスピードの調整やセーブやロードは至って快適。バッグログからのシーンバックが出来ないですが、私はあまり使わない機能なのでそこまで不便には感じませんでした。
悲しかったのは用語辞典の用語数の少なさですね。作中の南蛮人キャラが連発するポルトガル語(多分)にほとんど用語解説が付かないのにはビックリ。過去のネオロマなら確実に用語解説が付いたと思うのですが、何か事情があるのでしょうか……。
あと今回クリア後はキャラクターレベルが引き継がれないので、周回するよりは要所要所でセーブデータを残して分岐を選び直す方が効率よくプレイできます。
現時点での所感は「シリーズ古参勢なら問題なく楽しめる」ですね。
滅魂 〜Soulslayer〜 攻略のヒント
NintendoSwitchで2019年9月26日に発売された中国産ADV『滅魂 〜Soulslayer〜』の攻略メモ。
Nintendo Switch|ダウンロード購入|滅魂~Soulslayer~
エンディングは全部で8種類。解答をそのまま書くのも芸がないのでヒントのようなものを掲載。
END00 汎用バッドエンド
三回のループで特定の行動を取らずにいるとこのエンディングになる。意識せずとも回収できると思うのでヒントは割愛。
END01 君月エンド
ループ一回目、朱霞に聞き込みをした後、すぐに君月が禁足している場所に向かう。ループ二回目、厨房での聞き込みを忘れずに。
やめろ…子供を巻き込むんじゃねえ……
END02 青梅竹馬(甄成エンド)
ループ一回目、厨房での聞き込みで甄成を疑う選択をする。ループ二回目、引き続き甄成を疑う。
婚約者を疑い抜いた末のエンディング。なかなか後味が悪い…
END03 徐氏エンド
ループ一回目、湯薬に毒が入っていることを証明する。ループ二回目、朱霞は頼りになる。
意地悪な継母だと思ってたら……
END04 その湯薬、そんなに美味いの?
三回のループ全てで湯薬を飲み干す。
序盤で簡単に迎えられるエンディング。〇〇(ネタバレ)の呆れた台詞が面白いので一度は見ておきたい。
END05 あの人は信用できない?
ループ一回目で朱霞への聞き込みをせずに進め、ループ二回目で朱霞に君月を呼んでもらう。ループ三回目では他人を頼ってみましょう。
エンディングスチルが汎用エンドと同じで紛らわしい。
このエンディングを見ることがEND06の解放条件っぽい。
END06 百日之紅(メリバ)
END07の途中、ラストの対決前に思考を放棄したり選択ミスを続けると……
一番見つけるのに苦労したエンディング。いわゆるメリーバッドエンド。END05を見る前にこのルートに入ろうとしても汎用バッドエンドになるっぽい。
END07 真相大白(トゥルーエンド)
ループ一回目、厨房での聞き込みで甄成から彼の父親の話を聞いておく。ループ二回目、倉庫に行く前に誰か頼りになる人を護衛に連れて行く。ラストの対決ではやられた事をやり返してやりましょう。
いわゆるトゥルーエンド。タイトル回収もバッチリ。
汎用バッドエンド以外、ちゃんとエンディングタイトルが付いてるのですが、中国語が読めないので、END02、06、07以外は好き勝手に名前付けてます。
Switch「金色のコルダ オクターヴ 」感想&総評 見せつけろ絆の力 至上の音楽を奏でハルモニアの危機を救え
Nintendo Switch|ダウンロード購入|金色のコルダ オクターヴ
フェスタ編の感想と作品の総評です。
今回はネタバレありだよ。気をつけてな。
作品の仕様に関しての感想は前記事を参照して欲しい。↓↓↓
Switch「金色のコルダ オクターヴ 」感想 唸れバイオリン! 音楽の力で妖精の世界を魅了せよ! - takeabraの日記
印象に残ったシーン
火積4章のイベントで、火積が過去に起こした暴力事件に言及するシーンが一番のお気に入り。
あの事件、何もかも一人で背負い込もうとする八木沢と火積の似た者同士が事態を悪気なく泥沼化させた側面があったよね。
ボタンの掛け違えが無かったら力を合わせて例のモラハラ教師を顧問から降ろす事だって出来ただろうに……
そんなプレイヤーの心中を代弁するのが他の偉大な先輩ではなく「持たざる者」加地というのが非常にイイ。
"不当な仕打ちに耐えるだけで
真実を明かそうともしないなんて
そんなのは怠慢だと思う"
AS至誠館にケンカ売るかのような物言い、この後乱闘騒ぎに発展するかと思いきや、加地がアッサリ謝罪し火積も激昂する事なく許す。
君ら本当に10代か?老成しすぎやないか……?
そんな感想を抱いたイベントであった。
加地は基本的に穏やかな性格だけど、時々持たざる者の冷徹さが言動に滲みでるよね。香穂子以外の相手だと和やかに会話してる最中に冷たいナイフでぶっ刺してくるイメージがある。彼を見てるとこうの史代先生のマンガを読んだ時のような寒気がする時があるんだ…….すき。
初期コルダの面子では加地葵が一番の推しです。ハイ。
キャンプ編だと天宮にモンド出身疑惑が持ち上がったけど、これはどう反応していいか正直分からない……
とりかえっ子って何ソレ……なんでお祭りゲーでそこまで重大な設定をぶち上げる?
天宮に人間味がないのって、幼少期にリラの家で実学ばかり叩き込まれてロクな情操教育を受けて来なかったせいだと思ってたんだけど、もしかして違うの?!
いやでもハルモニアの住人を見る限り、妖精=人間の情緒が分からないって訳でもなさそうだ。やっぱりアレクセイが悪い。
彼の出自に関しては名言されなかったけど、そういえば彼の家族って「他界」してるよね。
最終的にはかなでとともに人間社会に帰る事になるので、妖精か人間かはどうでもいいや……考えないようにしよう。
余談だけど、リラの家の元ネタは旧ソビエト連邦で実際に行われていたエリート教育。才能ある子供を幼少期に親元から引き離して英才教育を施す、ってやつ。これで育てられたアスリートや音楽家は親元から早くに引き離されるうえ情操教育はおざなりだったから情緒面に問題のある人が多く、ソ連崩壊後は食い詰めてマフィアやホームレスに身を落とす者も多かったみたい。天宮はまだ幸福な方なんだな……
加地のイベントに出てきた悪霊やとりかえっ子の件を見るに、妖精にもフツーに性根が邪悪な奴がいるっぽいな!
総評
楽しいノリではあるんだけど、コルダシリーズの醍醐味である作業ゲー部分がゴッソリ削られたのはやはり悲しい。
技術レベルや完成度をコツコツとした作業で高めたご褒美に美麗スチルを拝める、っていう流れが大好きだったんだ!
あとUIのデザインは良いけど、使いやすさが今ひとつ。カーソルはデフォでセーブアイコンに置いて欲しかったし、ハルモニア劇場へのショートカット必要か?
とはいえ魅力的なキャラクターやクラシック曲を散りばめた演出は今作も健在。
過去作を遊んだ人には刺さること請け合いなんで古参勢には是非オススメしたい。
というか新規勢にはオススメし辛いぜ!
老舗ブランド「ネオロマンス」の記念すべきSwitch初参入作品である今作。
売れ行き次第では過去作のSwitch移植もあり得る訳で、
そうなった暁には是非このデザインで
リメイクして欲しい。
「コルダ民よ……この過去の美麗スチルが今作のキャラデザでリメイクされたのを見たくはないか?」
という制作側の意気込みが感じられる作品だった。
まあ、個人的には過去作のリメイクより新作の方が嬉しいんだけど、先立つものがないとままならない世の中なんで、
Switchで過去シリーズのリメイクが成されたら勿論買う。
Switch「金色のコルダ オクターヴ 」感想 唸れバイオリン! 音楽の力で妖精の世界を魅了せよ!
(公式サイト)
Nintendo Switch|ダウンロード購入|金色のコルダ オクターヴ
キャンプ編のレビューです。
シナリオのネタバレはなしで。
機種:Switch Vita Windows
ジャンル:恋愛リズムアドベンチャー
発売日:2019/02/14
価格(税別):7800円(通常版)
「ネオロマンス」の代表作の一つである
『金色のコルダ』シリーズの最新作。
今作はシリーズの歴代キャラ達が
妖精の世界・モンドに時代を超えて集結するお祭りゲーム。
全国大会を制した若きバイオリニストである主人公の小日向かなでが、
現代日本を離れ、妖精の世界で恋に音楽に奔走する!
『金色のコルダ』シリーズは乙女ゲームの中でもかなり好きなのでSwitchのダウンロード版を購入。
ナンバリング作品ではなく、
コルダ無双、スーパーコルダ大戦とでも言うべきお祭りゲーム。
今作はキャラクターソングのリズムアクションゲームなんだけど、
魅力的なキャラ、随所で流れる有名クラシックなど、コルダならではの要素もしっかりある。
全国大会に優勝したその晩、
主人公のかなでは夢の中で謎の声を聞く。
(過去作プレイ済みなら例のあの人だとすぐに分かるやつ)
何のために呼ばれたのか、元の世界に帰れるのか、謎を探るうちに主人公は島の秘密に近づいていく事になる。
ハルモニアでは楽器を奏でるとなぜか「歌」になる謎法則があるので、
私はキャラソン文化に馴染みがないので遊んでてこそばゆい部分もあったが、
気合いの入った作詞作曲なのは分かったし、何より声優さんの歌がフツーに上手い。キャラソンというだけで食わず嫌いするのは勿体ない。
音ゲーパートでタイミング良くボタンを押してコンボを繋いでいくと過去作のスチルを使用した特殊な演出が入る。
このスチルの大盤振る舞いが本当にヤバい。
『金色のコルダ4』以外の過去作スチルをほぼ全て網羅している。
シリーズに思い入れのある方は大変懐かしい気分に浸れるだろうけど、
今作からコルダやる人にはありがたみも何もありゃしないんじゃないか? ってくらいの出血サービス。
シリーズファン向けのお祭りゲームだからそれでいいのかも知れない。
グラフィックについて
新規スチルは各キャラ3枚ずつ。
有料DLCキャラのマルトノは1枚。
どのスチルも非常に美麗で、塗りも過去作とは打って変わったアニメ風。
瞳の中の光が揺らぐところなんかはとても目を引く。
ただ、キャラの顔の大写しばかりなのが少し気になる。
乙女ゲームのスチルによくあるやつだな!
個人的には複数人でワイワイしてるスチルが好きなんで次からはよろしく。
今作は立ち絵のデザインも一新されてる。
全体的に輪郭が丸くなり、どのキャラも前作より幼くなった印象。
特に律、冥加あたりは年相応の外見に落ち着いた感がある。
(過去作のデザインだとどうにも10代には見えなくてな……)
個人的にはこっちの方が断然好みなんで、
これからもこの路線でお願いしたい。
リズムアクションについて
音ゲーパートは末広がりのレーンに上からノートが降ってくるオーソドックスなタイプ。
使うキーも4種類だけなんで音ゲーとしては易しめ……だと思う。
Vita版よりSwitch版の方がはるかにやりやすい。
キーコンフィグにも対応してるので自分のプレイしやすいように調節すべし。
シナリオについて
短い。擁護出来ない。上のスクショ見てもらえば分かるように、各キャラの個別イベントは7個ずつ。マルトノに至っては3個と過去作に比べてしょんぼりなボリューム。
一部に恋愛失敗の選択肢があるが、分岐は基本的にED直前のキャラ選択のみ。
難易度「難しい」でSSSを取り続ければ一周で全イベントを回収できてしまう……
一つ一つのイベントはわりと良い出来。
特に4章の火積恋愛イベントはすごく気に入ってる。内容はネタバレなんでまた後日。
音楽について
キャラソンは全くノータッチだったけど、声優さんは皆歌が上手いんでこそばゆさはあってもプレイに差し支える程では無かった。
あとクラシック要素も消えて無くなったワケではなく、作中でふんだんに使われてる。出来ればエクストラで聴けるようにして欲しかった。アプデで実装してくれたら泣いて喜ぶ。
キャラクター
今作も魅力的なキャラクターは健在。
ライターの方は金色コルダ4からの続投だそうで、過去の言動からキャラのブレが感じられるような事は一切なし。
(ネオロマはここら辺すごく信用してる)
キャンプ編を終えての感想
冒頭の「声」の謎がぶん投げられたまま話が終わってしまった……
フェスタ編をクリアすれば真相がわかるのだろうけど、今のところ宙ぶらりん感がすごい。
さっさとフェスタ編に取り掛かる事にする。